就活相談にのるので、
ゲーム企画を教えてください。【面接頻出質問】壁打ち大歓迎!
東京都
本気でゲーム業界に入りたい人におすすめのプランです。 ""将来1番作りたいゲーム企画を教えてください"" ゲーム業界、特に企画志望であれば合否を分けると重要頻出設問と言っても過言ではありません! 壁打ち大歓迎です!私の勉強にもなるので一緒にいかがですか? 10分ほど企画案について話した後は通常の質問を受け付ける予定です。 詳細は以下の通りです ・実現する企業はどこでも大丈夫です。(スクエニ、任天、コナミなどなど) ・文字数制限等はありませんが盛り込んで欲しい内容は下記です。 1.アイデアの全体像 2.そのゲームの何が面白いのか 3.ターゲットは誰で、そのゲームがターゲットに刺さるのか 4.どうマネタイズするのか 5.そのゲームをやる状況、シュチュエーション 6.その他の設定 ・形式はできれば文書・スライドで頂けると嬉しいです。当日は頂いた資料をもとにお話しできたらと思います。 ・前日までに頂けると嬉しいです 7.参考にした元アイデア(あれば) ※企画の持ち込みは1人1回とさせて頂きます 手間がかかることは重々承知ですが、必ず就職活動において役に立つ思考・視点だと考えています。 また、ゲーム業界の企業の差別化に苦戦している就活生が多いと感じていますが、作りたいゲームを明確にするプロセスやアイデアの全体像から逆説的に自分の言葉で差別化ができると考えています。自分の言葉で話せるようになることは大変重要なことだと思います。 まだ内定者の立場で課題ような形でご提出頂き、FBをするのは大変恐縮ですが、よろしくお願いします。 必ず役に立つので一緒に頑張っていきましょう! ※こちらのコースは基本的にリクエストを承認しますので、質問等あれば気軽にしてください。

レビュー一覧

総合評価

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5.0
(1件)
企画に対する真摯なレビュー、こちらの疑問への解答、両者共にありがとうございました。ビジネス的な観点、特にマネタイズの視点はとても参考になり、今後就職活動を続ける上で強い助言となりました。ありがとうございました。

基本情報

西林凜
スクウェア・エニックス
東京都

業種・職種・大学

ゲーム
企画
立教大学

相談にのれること

自社採用
電話・オンライン面談可能
自己分析
業界分析
企業研究
SPI・筆記テスト
面接対策
ES添削
ベンチャーと大手の違い
2人で訪問可能

プロフィール

はじめまして。株式会社スクウェア・エニックスの西林です。 2021年新卒入社です ログイン頻度かなり低めなので、申し込み気が付かなかったらすみません! スマホゲーのAP(アシスタントプロデューサー)業務をしていますので、深く話せる部分はそこになるかと思います。 ※以下は昔色々書いたことなので就活の備忘録的な感じで残しています。 就職活動は「マーケティング職」「感動の設計」を軸に、主に職種別採用を実施しているメーカーのマーケ職、広告、コンサル、総合商社を受けていました。 話せることと話せないことをざっと書いておきます ・基本的な就活の話、ESなどは大丈夫です。 ※面接における詳細な質問内容はお話しできません。申し訳ないです。 ・ゲーム業界はうちしか受けていないので他社選考についてはあまりお話しできない可能性があります ・職種別採用を中心に就職活動をしていたので職種別採用については話せます ・ちなみに2年間就活をしました。 大学生活では ・体育会フェンシング部に所属し個人では日本代表を目標に活動し全国6位、主将としてチームマネジメントに取り組む ・塾講師として4年間アルバイト ・学業では統計ソフトを用いた計量社会学に加えて質的調査にも取り組む ・Webマーケティングの企業で長期インターン を経験し、就活でも話していました。 (就職活動で使っていた文言です) ひとまず僕の勉強のためにも ・[ビジネスとして優れているゲームを教えてください!] ・[ゲーム企画を教えてください。【面接頻出質問】壁打ち大歓迎!] ここら辺で募集できればな〜と思います。 ※プラン内の文言一部古いかもですが、ご容赦ください ぜひお互いにとって有意義な時間になればいいと思います。 奮ってご依頼ください。よろしくお願い致します。 基本的にはご時世もありオンラインを考えていますが、要望あればオフラインも対応可能です。

レビュー一覧

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5.0
(10件)
西林様 本日はお忙しい中、お時間を作っていただき誠にありがとうございました。 ‌西林様が非常に聡明な方でしたので、さらに就職活動の意欲が高まりました。 また今回のOB訪問を経て、貴社に対する志望度がさらに高まりました。 今後、貴社の選考を突破するために精進して参りますので、 引き続き相談にのっていただけると幸いでございます。 今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。 古谷
お礼の際、お名前を間違えてしまい申し訳ございません…。 私の拙いエンタメ分析も熱心に聞いて聞いていただき、業界のことから就活のことまで沢山のことを相談させていただきました。私のもやっとした疑問を適切に言語化してくださり、多くの疑問が解決し今後の課題も解決されました。今後良い報告ができるよう、頑張りたいです。本当にありがとうございました。
本日はお忙しい中でお時間を頂きありがとうございました。 終始一貫してお話の内容が簡潔かつ魅力的であり大変貴重な時間を過ごさせて頂きました。就職活動におけるテクニックだけでなく、就職活動に臨む上でのメンタリティに関しても極めて意義深いアドバイスをして頂きました。改めてこの度は本当にありがとうございました。
貴重なお話誠にありがとうございました。 業界を志望する深堀りや今後の選考やESのコツ等、様々なご相談に乗って頂き、とても参考になりました。今回のお話を今後の就職活動にも活かして頑張りたいと思います。 とてもフランクに話して頂き、親身になって相談を聞いてくださるので、エンタメ業界やゲーム業界を志望する学生は一度お話を聞いていただくのをおすすめいたします。
企画に対する真摯なレビュー、こちらの疑問への解答、両者共にありがとうございました。ビジネス的な観点、特にマネタイズの視点はとても参考になり、今後就職活動を続ける上で強い助言となりました。ありがとうございました。
とても親身になって相談に乗って下さる方です。エンタメ分析の仕方ももちろんですが志望動機や自己PR書き方がいまいちわかっていなかった私に細かくアドバイスして下さり、学びしかないマッチングでした。何から何までサポートして下さり感謝しかありません。 今後も悩んだときに相談させていただきたいです!本当に今回はありがとうございました!
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