就活相談にのるので、
【Zoom】進学するか就職するか改めて考えてみましょう。
神奈川県 Zoom
はじめまして!2022年度入社の岡崎と申します! 私は博士後期課程まで行って天文学を専攻していました。 【こんな疑問や不安を持っている人】 ・修士 (博士) 課程に進学するか、就職するか迷っている。 ・大学院ってどんなところ? ・大学院進学のメリット・デメリットは? ・博士課程って修士課程の延長? ・研究がツライ…。 私は、博士課程に進学しましたが、研究に全くハマれず、2022年3月で単位取得退学しました。 自分がそうだったように、特に理系は大学院に進学する方が多いですが、なんとなく進学すると結構大変です(T_T) 私が大学院入学から5年の間に得てきた経験が、皆さんの大学院進学に関する疑問や不安の解消のお役に立てられたら幸いです! 面談はZoomで行います。 あなたの疑問・不安を聴かせてください。 お申込みお待ちしています!

レビュー一覧

総合評価

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5.0
(6件)
会社の社風や各部署の雰囲気の違いなど、実際に働いている方の視点で様々なことを教えて頂きました。また、就職活動で抱えていた悩みに対しても参考になるアドバイスを頂いたことで自分自身の将来についても考える良い機会になりました。 この度は面談いただき、本当にありがとうございました。
大学院を中退して就職するか、大学院に戻って就活をやり直すかという相談に乗っていただきました。 「大学院に行かずに就職したら後悔しそう」という考えで大学院に進学した点が共通しており、共感を示しながら話を聞いてくださったおかげで非常に話しやすかったです。 大学院博士まで進学されて民間企業に就職なさった珍しいキャリアをお持ちの方なので、民間就職を視野に入れている大学院進学希望者は学びの多いお話を伺えます。 この度は面談いただいて本当にありがとうございました!
自分自身の整理とほんとに行きたい企業か判断するために相談させて頂きました。 長い時間かかってしまったにも関わらず、最後まで丁寧に一つ一つの質問に分かりやすく答えていただきました! 本当にありがとうございました!
先日はOB訪問をさせていただきありがとうございました!! ゲーム業界におけるコーエーテクモ様の雰囲気や他者との違いなどを教えていただいたり、志望理由などもフィードバックを頂いて大変勉強になりました。今1度自分の中で整理して、今後に活かしたいと思います。貴重なお時間をありがとうございました!今後ともよろしくお願いいたします。
4月から修士課程に在籍する予定で、大学教員を目指すために博士課程に進むか修士で就職するか迷っており今回相談させていただきました。 博士課程での生活や金銭面、大学教員の業務内容や業務量、また就活に関する具体的なことを教えていただけただけでなく、自分の博士課程進学や大学教員を目指すうえでの不安といった、精神的なことまで親身に聞いてくださり、今後の自分の進路を決めるうえでとても参考になりました。 岡崎さんはコーエーテクモゲームスで実際に働かれているので、ゲーム会社の内部のキャリアパスや各部署での仕事内容もたくさん聞けますし、就活全般に関してもたくさんのアドバイスを頂けます。進学で迷っている方はもちろん、就活で困っている方にもおすすめの方です! 最後に、今回は自分の悩みを親身に聞いてくださり本当にありがとうございました。とても参考になりました。
面接や会社の雰囲気、入社後のことについて伺うことができ大変参考になりました。面接や入社後イメージができました。またぜひ相談できればと思います。この度はありがとうございました!

基本情報

岡崎 貴樹
株式会社コーエーテクモゲームス
神奈川県

業種・職種・大学

ゲーム
エンジニア
大阪大学大学院

相談にのれること

電話・オンライン面談可能
自己分析
業界分析
企業研究
ES添削
理系就活
院生就活
就活初心者向け
人生相談
2人で訪問可能

プロフィール

初めまして、2022年度入社の岡崎と申します! 最終学歴は大阪大学大学院理学研究科 博士後期課程 単位修得退学です。 大学院では天文学の分野を専攻し、博士課程まで進学しましたが、全く分野の異なるエンタメ業界を第1志望として就活していました。 エンタメ業界の他には、IT、コンサル業界、半導体メーカーも見ていました。 博士課程では研究に全くハマれず、2022年3月に単位取得退学予定であることを選考等で伝えた上で就職活動をしていましたが、結果的に3社から内定を頂くことができました。 就活のことだけでなく、大学院の進学についても相談に乗れるかと思います。 【私が話せそうなこと】 ・修士課程、博士課程に進学するか? or 就職するか? ・大学院ってどんな所か ・大学院での挫折経験 ・ゲーム業界への就活 ・どういう就職活動を行ってきたか ・ESや面接で私が気を付けていたこと etc... 【インターン経験】 バンダイ、ビッグモーター、ゲオホールディングス、アビームコンサルティング、セック、三菱UFJインフォメーションテクノロジー、コーエーテクモ、JTB、ポニーキャニオン、アイグッズ etc... (ほとんどが1~2 days の短期インターン) 【本選考経験】 コーエーテクモ、セック、三菱UFJインフォメーションテクノロジー、ゲオホールディングス、日本マイクロソフト、サイバーエージェント、バンダイナムコ研究所 etc... 自分のこれまでの経験を、少しでも誰かに還元したいと思っています。 どうぞよろしくお願いします。 ※注意 現在多数お申し込みいただいております。基本的に面談は休日に行う予定のため、対応できる人数に限りがあり、ご申請を頂いても対応できない or 対応が遅くなることがあります。大変申し訳ございませんが、その点あらかじめご了承下さい。

職歴

株式会社コーエーテクモゲームス
エンジニア
2022年05月 -

株式会社コーエーテクモホールディングス
総合職
2022年04月 - 2022年05月

レビュー一覧

総合評価

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5.0
(38件)
会社の社風や各部署の雰囲気の違いなど、実際に働いている方の視点で様々なことを教えて頂きました。また、就職活動で抱えていた悩みに対しても参考になるアドバイスを頂いたことで自分自身の将来についても考える良い機会になりました。 この度は面談いただき、本当にありがとうございました。
大学院を中退して就職するか、大学院に戻って就活をやり直すかという相談に乗っていただきました。 「大学院に行かずに就職したら後悔しそう」という考えで大学院に進学した点が共通しており、共感を示しながら話を聞いてくださったおかげで非常に話しやすかったです。 大学院博士まで進学されて民間企業に就職なさった珍しいキャリアをお持ちの方なので、民間就職を視野に入れている大学院進学希望者は学びの多いお話を伺えます。 この度は面談いただいて本当にありがとうございました!
就活や業界について気になっていたことを相談させていただきました。 面談を通して就活やゲーム業界への理解が深まったと同時に、好きなことを仕事にすることの魅力をより一層感じることができ、就活への意欲が高まりました。 また、就活以外の話もたくさんしていただき、とても楽しく有意義な時間を過ごさせていただきました。 長い時間お付き合いいただき、ありがとうございました!
企画書を見ていただき、良い点や改善点を教えていただきました。1ページ1ページ細かく見ていただき、アドバイスをしていただけたのでより良い企画書を書くのに為になったと感じています。 また、趣味に関しても共感していただけたので、非常に話していて楽しかったです。
これからの人生について、私がやりたいことに対して明確にアドバイスをして頂き、とても助かりました。 ゲームプランナーについての話や就活での経験談、失敗談についても包み隠さず話して頂き、とても話しやすかったです。 ぜひまたお会いしたいと思いました。
自分自身の整理とほんとに行きたい企業か判断するために相談させて頂きました。 長い時間かかってしまったにも関わらず、最後まで丁寧に一つ一つの質問に分かりやすく答えていただきました! 本当にありがとうございました!
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